0,0,c,0.25,'Hoofdmenu',1.5,Red,Vet,L
0,0,c,2,'informatie',1.5,Red,Vet,L
0,0,c,4,'Dit programma bestaat uit',1,Blue,,L
0,0,c,5,'11 onderdelen.',1,Blue,,L
0,0,c,6,'Zie de lijst hiernaast.',1,Blue,,L
0,0,c,7.5,'Bij elk onderdeel kun je',1,Black,,L
0,0,c,8.5,'een spel simuleren.',1,Black,,L
0,0,c,9.5,'Ook kun je uitleg vragen',1,Black,,L
0,0,c,10.5,'over de theoretische kansen',1,Black,,L
0,0,c,11.5,'van de uitkomsten.',1,Black,,L
0,0,c,12.5,'Na afloop van elke simu-',1,Black,,L
0,0,c,13.5,'latie kun je de resultaten',1,Black,,L
0,0,c,14.5,'vergelijken met deze',1,Black,,L
0,0,c,15.5,'theoretische kansen.',1,Black,,L
0,0,c,17,'Maak jouw keuze',1,Red,Vet,L
0,0,c,18,'door op n van de',1,Red,Vet,L
0,0,c,19,'11 knoppen te drukken.',1,Red,Vet,L
0,0,c,21,'Klik op het LOGO van de',1,Purple,L
0,0,c,22,'Wageningse Methode',1,Purple,L
0,0,c,23,'voor bestelinformatie.',1,Purple,L
0,0,l,0.25,' 1. Som van de Ogen: ',1,Red,,R
0,0,p,0.25,'gooi 1, 2 of 3 dobbelstenen en tel',1,Black,,R
0,[pos],1/10,1.25,'het totaal aantal ogen;',1,Black,,R
0,0,l,2.25,' 2. Ad en Dik spelen Risk: ',1,Red,,R
0,0,p,2.25,'Ze gooien beide een aantal',1,Black,,R
0,[pos],1/10,3.25,'dobbelstenen. Ad wint alleen als zijn hoogste worp',1,Black,,R
0,[pos],1/10,4.25,'hoger is dan de hoogste van Dik;',1,Black,,R
0,0,l,5.25,' 3. Het Galtonbord: ',1,Red,,R
0,0,p,5.25,'Een balletje valt een aantal keer',1,Black,,R
0,[pos],1/10,6.25,'naar beneden en stuitert telkens links- of rechtsaf;',1,Black,,R
0,0,l,7.25,' 4. Enen gooien: ',1,Red,,R
0,0,p,7.25,'Gooi een aantal dobbelstenen en tel',1,Black,,R
0,[pos],1/10,8.25,'hoeveel enen daarbij zijn;',1,Black,,R
0,0,l,9.25,' 5. Kop of Munt: ',1,Red,,R
0,0,p,9.25,'Gooi een aantal munten en tel het',1,Black,,R
0,[pos],1/10,10.25,'aantal kop of munt;',1,Black,,R
0,0,l,11.25,' 6. Portretten raden: ',1,Red,,R
0,0,p,11.25,'Van een aantal leraren zijn onherken-',1,Black,,R
0,[pos],1/10,12.25,'bare baby-fotos gegeven. Wie is wie?',1,Black,,R
0,0,l,13.25,' 7. Lotto: ',1,Red,,R
0,0,p,13.25,'Uit een vaas met genummerde ballen worden',1,Black,,R
0,[pos],1/10,14.25,'een aantal ballen zonder terugleggen getrokken.',1,Black,,R
0,[pos],1/10,15.25,'Hoeveel heb je er goed?',1,Black,,R
0,0,l,16.25,' 8. Poker: ',1,Red,,R
0,0,p,16.25,'Hoe groot zijn de kansen op de verschillende',1,Black,,R
0,[pos],1/10,17.25,'poker-resultaten?',1,Black,,R
0,0,l,18.25,' 9. Met of Zonder Terugleggen: ',1,Red,,R
0,0,p,18.25,'Uit een kist met rotte en',1,Black,,R
0,[pos],1/10,19.25,'goede appels worden met of zonder terugleggen',1,Black,,R
0,[pos],1/10,20.25,'enkele appels gepakt. Hoeveel rotte appels gepakt?',1,Black,,R
0,0,l,21.25,'10. Vergelijken Binomiaal / Hypergeometrisch: ',1,Red,,R
0,0,p,21.25,'Wanneer',1,Black,,R
0,[pos],1/10,22.25,'kun je hyp. verd. benaderen d.m.v. binom.verd.?',1,Black,,R
0,0,l,23.25,'11. Vergelijken Binomiaal / Normaal: ',1,Red,,R
0,0,p,23.25,'Wanneer kun je',1,Black,,R
0,[pos],1/10,24.25,'de binom.verd. benaderen d.m.v. normale verd.?',1,Black,,R
0,[toets]
999,[end]
